R e c u r: Difference between revisions
No edit summary |
|||
| Line 6: | Line 6: | ||
Aquesta pàgina funciona com a bloc de notes de l'aprenentatge compartit al medialab fent servir el '''r_e_c_u_r'''. | Aquesta pàgina funciona com a bloc de notes de l'aprenentatge compartit al medialab fent servir el '''r_e_c_u_r'''. | ||
== Tutorials | == Tutorials == | ||
[https://github.com/cyberboy666/r_e_c_u_r/wiki/operate_docs Com fer servir r_e_c_u_r.] | [https://github.com/cyberboy666/r_e_c_u_r/wiki/operate_docs Com fer servir r_e_c_u_r.] | ||
Revision as of 17:47, 13 September 2026
Què és aixó?
Un sampler de vídeo programat amb Python/openframeworks per a la Raspberry Pi 3 que utilitza l'entrada del teclat per controlar el vídeo mentre es mostra una interfície d'usuari simple en una pantalla rpi lcd.
Aquesta pàgina funciona com a bloc de notes de l'aprenentatge compartit al medialab fent servir el r_e_c_u_r.
Tutorials
Shaders de Shadertoy transformats per a fer servir amb r_e_c_u_r
Converting a simple 1input shader from shadertoy to recur/structure.
Subagent i skill de Claude Code per a portar shaders de Shadertoy a r_e_c_u_r .
Combinacions de shaders
Color bend + hsv color correction + RPi càmera
Fent servir la càmera del r_e_c_u_r apuntant a una tv CRT per a generar un feedback loop, la combinació de tots dos shaders per aquest ordre fa que amb els controls del hsv es generi una mescla de colors i una textura que recorda a la pintura caiguda al terra creant clots. Exemples: [1] [2] [3] [4] [5]